October 27,2008
設計電腦化在設計專業上的應用 -以國內大專院校媒體設計相關科系為例
電腦的發明造福所有人,不僅僅使生活提升便利及經濟化,對於得以使用電腦提高專業成果的領域來說,更是不可多得的幫手。日常生活中的許多作業程序漸漸被電腦所取代,求助於電腦的精確性,降低了作業流程中可能的人為疏失機率。
在電腦的應用上,最為需求的領域有:電腦出生由來的電子相關科系,如電子類(電機科、通訊科…等),資訊類(資料處理科、資訊管理科…等),設計類(美工廣告科系、商業設計、工業設計、空間(建築或室內設計)、影像處理…等),傳播類(影視科系、大眾傳播、圖文傳播…等),而本次主要分析方向之設定:電腦於設計專業上的應用,也就是以『設計專業』為主要分析範疇。
《設計相關領域的曾經》
七零年代,解嚴,於是豐富的傳播類資訊短時間內充斥社會,於是「美工科」「美術設計」變成當時紅極一時的時髦用語。當時在設計技術上主要仍以鉛字鋅版為主,品質上雖並非優良但在傳播的功能上仍有很大助力,而傳播發展的途徑也相對提供了技術提升的學習管道。隨電腦科技的進步及普及化,在美工及美術設計方面的技術也轉而仰賴電腦的輔助。從原本的手繪平面製圖,漸漸演變成設計電腦化。
《現今活潑多元的設計》
設計的過程簡單步驟為下:設計需求→創意發想→設計製作→設計成果,若以『電腦應用與否』為分界來看,差異性最大則是在『製作過程』及『成果展示』。有了電腦輔助設計,於製作過程中將可藉電腦提高繪製的精確性。而在成果展示部分,假設是平面圖樣,須借重於文案說明(文字重要性高,視覺的重點,主動式的吸收),或得人為說明表達產品的構想涵義;若藉由電腦的呈現,則作品多了與人互動的媒介,藉由觀賞者的感官(除原先的視覺),更可加上聽覺、觸覺、既有概念在互動上的的整合對作品產生了解。
《媒體設計科技學系》
設計當然不僅限於廣告或產品,更包含上述所說之傳播科系或更可延伸至建築相關科系。本篇將對象設定於媒體設計科系(主要對象 私立長榮大學 媒體設計科技學系),原因為,其以藝術創意為中心向外延伸,涵蓋了三個領域,媒體(影視、動畫…等) / 設計(美學藝術) / 科技(互動程式、網際資訊、遊戲…等)。而設計本是種沒有邊界的領域,也需各設計範圍的互相配合得以產生作品。(如數位設計加上數位互動,創造的近年來蔚為風潮的Wii(在家打棒球…等),又如數位影視加上數位設計,發展了令人驚嘆的Pixar 3D動畫電影(例:料理鼠王))
(長榮大學媒體設計科技學系 涵蓋三領域)
《設計電腦化應用之範例》
以簡單圖片呈現1.2種方式,相互比較。
作品呈現方法(一)
多格漫畫敘述及文字補助(觀賞者需藉文字說明得以明白故事)
a. 烏龜A:我很無聊
b. 烏龜B:來玩 烏龜烏龜翹
c. 剪刀石頭布 
d. 輸的烏龜B於是就翹掉了
作品呈現方法(二)
直接以動態播映的方式說故事(觀賞者被動式即可接收訊息)
烏龜界的烏龜烏龜翹( at I'm Vlog )
此為有音效配樂之影片檔
➡ http://www.im.tv/vlog/personal/193743/5188394
(因影片檔案較大,上傳至 I'm Vlog 可點選連結觀看)
《於是 我說,設計電腦化與建築領域的關係》
在本文中的範例(如烏龜界的烏龜烏龜翹),是以各個設計領域的結合成果,回到現在的建築與室內設計領域,同樣的在作品的製作過程中,我們會利用電腦去精準表達及計算正確的尺寸標註(如CAD直接標註尺寸),而在成果的表現時以動態介面(使觀賞者以互動式,而非主動式吸收了解,如虛擬實境…等)。設計在電腦的幫助下提升了許多層面的水準,設計者能因此而受惠,而觀賞者也得以站在非專業的立場也能理解設計者的思維邏輯。
《附註》
參考網站連結:
淺論解嚴後的設計
http://www.lkcss.edu.hk/study/religious/subject/F6/s6-paper/media/m11.htm
Design-mall
http://www.design-mall.com.tw/index2.html
參考文獻:書籍 / 文章
(可點此連結至完整文章)
1. 建築設計數位化-麥筱凡
2. 設計運動的數位化-陳阿善
3. 有情!有智!有條理!設計E化或後現代化-林萬福
4. 二十一世紀產業,E化與設計-林萬福
圖片來源:
長榮大學媒體設計科技學系
http://www.cjcu.edu.tw/%7Eh-camd/
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